Los puntos dominantes en chaquete
¿Quizás usted está muy al corriente de los mecánicos del chaquete, pero usted sabe eso que compite con el hogar primero con sus 15 inspectores no puede ser tan fácil como puede ser que se parezca a usted?
El juego no sólo requiere su conocimiento de las reglas, pero también una combinación de la suerte y, por supuesto, de sus estrategias. En ganar la raza del chaquete, usted debe hacer los puntos dominantes esenciales que conducirán a sus inspectores hacia su tablero interno.
Jugar a chaquete es como jugar a ajedrez. Usted no puede esperar derrotar fácilmente al rey de su opositor a menos que usted comience a desplegar a sus hombres para ocupar cuadrados importantes. Apenas iguales, jugadores del chaquete deben construir una posición que ayude a sus inspectores en ofensa y defensa.
El punto más importante para el cual usted debe apuntar es 5 puntos de su opositor, también llamados el “punto de oro”. Esto proveerá de usted un ancla anticipada en el tablero casero de su opositor. Una vez que usted tenga éxito en llevar a cabo el punto de oro, su opositor encontrará difícil de mover a sus inspectores en su tablero interno. Al mismo tiempo, ganar este punto obstaculizará a su opositor de cerrarle hacia fuera una vez que le golpeen. Usted no tiene que preocuparse de dejar a sus inspectores allí durante mucho tiempo. Es seguro dejar sus pedazos allí.
Llevar a cabo 4 puntos de su opositor todavía sigue siendo un buen alternativa si usted no puede llevar a cabo 5 puntos de su rival. Tener su 3 puntos, mientras tanto, es absolutamente bueno. Pero, el apuntar para los 2 puntos no está digno de la fabricación. Pero, en caso de que usted decida hacer así pues, llevar a cabo 1 o 2 puntos en el tablero casero de su opositor le da la ocasión de golpear a su opositor mientras que compiten con a sus inspectores más cercanos. Esto se llama “llevando a cabo la estrategia del juego”.
Tener por lo menos 2 puntos en el tablero casero de su opositor puede también permitir que usted intente la estrategia del “juego trasero”. En esta estrategia, usted no golpea a su opositor. En lugar, espera para que ellos construyan una prima. Una vez que funcionen de buenos movimientos, no tendrán ninguna opción sino explotaron su su prima. Esto le dará la ocasión de golpearlos difícilmente. Apenas sea seguro que funcionan de movimientos el bueno antes de que usted lo haga.
Usted ahora tiene una idea de los puntos que usted debe apuntar para en el tablero casero de su opositor. Pero, usted debe también estar en protector contra los movimientos de su opositor. No permita que consigan su 5 puntos. También apunte conseguir su 7 puntos y 4punto protegido. Estos puntos pueden acumular una prima que guarde a inspectores traseros de su rival de escaparse fácilmente.
